Add Papers Marked0
Paper checked off!

Marked works

Viewed0

Viewed works

Shopping Cart0
Paper added to shopping cart!

Shopping Cart

Register Now

internet library
Atlants.lv library
FAQ
4,49 € Add to cart
Add to Wish List
Want cheaper?
ID number:350378
 
Author:
Evaluation:
Published: 22.04.2009.
Language: Latvian
Level: College/University
Literature: 4 units
References: Not used
Time period viewed: 2000 - 2010 years
Table of contents
Nr. Chapter  Page.
1.  Objektorientētā programmēšana valodā C++    5
1.1.  Abstrakcija un iekapsulēšana    5
1.2.  Vienkāršā mantošana    9
1.3.  Operatoru pārlāde un izņēmumu apstrāde    13
1.4.  Šabloni un parametriskais polimorfizms, statiskie klases locekļi    15
1.5.  Draugi, moduļi un projekta izveide    18
2.  Vizuālā programmēšana C++ builder vidē    22
  Secinājumi    28
  Literatūras saraksts    29
Extract

Pirmajā laboratorijas darbā mēs iepazināmies ar objektorientētās programēšanas īpašībām. Šajā darbā galvenais uzdevums bija izpētīt šādus objektorientētās programmas jēdzienus:
1.Abstrakcija – reālo objektu radīšana. Piem., pieņemsim mums ir klase skola – mēs izveidojam objektu skolnieks. Skolnieks atbilst patiesam objektam.
2.Iekapsulēšana – šis jēdziens nozīmē, ka viena veselā tiek apskatīts apvienotās dažas datu grupas un dažas grupu funkcijas. Objektā tiek realizēta datu aizsardzība – ja dati vai funkciju mainīgie ir noteikti, kā privātie (private) vai aizsargājamie (protected), tad pie viņiem nav pieejas no ārējām funkcijām. Bet dati, kuri tiek noteikti kā publiskie (public) ir pieejami ārējām funkcijām.
Šajā darbā tiek aprakstīta klase Matrix, kura atbalsta divdimensiju masīva realizāciju. Klasē tiek definēti atribūti :
Private :
Int Rows (rindu skaits);
Int Cols (kolonu skaits);
Int **M (matricas iekšējā realizācija)
Public :
1.Konstruktors Matrix(), lai nodrošinātu inicializācijas daļu (matricas izmēri ir konstantas vērtības);
2.Otrais konstruktors Matrix(int R, int C, int *Mm), kur R- rindu skaits, C- kolonu skaits, Mm – dati matricas inicializēšanai;
3.Destruktors ~Matrix(), tiek izveidots, lai darba beigās atbrīvotu izdalīto atmiņu;
4.Matricas izvadei uz ekrāna tiek lietota metode void PrintMatrix();
5.Elementa iegūšanai no matricas tiek lietota funkcija int GetElem(int i, int j), kur i un j ir koordinātes matricā.…

Author's comment
Load more similar papers

Atlants

Choose Authorization Method

Email & Password

Email & Password

Wrong e-mail adress or password!
Log In

Forgot your password?

Draugiem.pase
Facebook

Not registered yet?

Register and redeem free papers!

To receive free papers from Atlants.com it is necessary to register. It's quick and will only take a few seconds.

If you have already registered, simply to access the free content.

Cancel Register