-
Игрофикация
Nr. | Chapter | Page. |
Введение | 3 | |
1. | Что такое игрофикация? | 4 |
1.1. | Факторы игрофикации стимулирующие вовлеченность | 4 |
1.2. | Основные аспекты игрофикации | 5 |
2. | История Игрофикации | 6 |
2.1. | Сферы применения игрофикации | 6 |
3. | Рассмотрим несколько примеров в реальной жизни применения игрофикации | 7 |
4. | Развитие игрофикации и прогнозы на | будущее 9 |
Заключение | 10 | |
Список используемой литературы | 11 |
Заключение
Игрофикация в нашей жизни в конечном итоге может рассматриваться двояко. Безусловно, применение основных подходов и методик приносит несомненную пользу - вовлекает, и что немаловажно, поддерживает постоянный интерес тех кто пользуется игрофикацией. Наличие всевозможных поощрений за достигнутое и отсутствие наказаний за ошибку позволяет сосредоточить своё внимание на продвижении вперед, к четко обозначенным целям без страха сделать неверный шаг. Однако нельзя рассматривать игрофикацию как универсальный способ привлечения или увлечения сотрудников, учеников и других пользователей игрофикации. Хорошая игра имеет цель создать иллюзию важности и серьезности для несерьезного дела. Именно потому и нужен возможный проигрыш. Игрофикация же пытается решить прямо противоположную задачу - придать серьезному делу легкость, игривость. Основная преграда - неготовность того же абстрактного студента или сотрудника фирмы переходить в игровой режим, поскольку на нем лежит реальная, а не игровая ответственность, но посудите сами ведь в игре можно пройти уровень заново, а вот в реальной жизни , такого шанса нет. Нельзя произвести первое впечатление два раза, люди могут потерять связь с реальностью и начать гнаться за наградами, очками и достижениями, совершенно забыв о реальности которая существует. …
Игрофикация - решение реальных проблем при помощи игровых элементов и техник. Игрофикация является одним из катализаторов, влияющих на развитие мобильных технологий и Интернета. Согласно отчету исследовательской и консалтинговой компании Gartner, специализирующейся на рынках информационных технологий, к 2015 году в каждой второй организации будут использоваться игровые методики. Игрофикация предоставляет новые возможности для медиа индустрии: позволяет повысить степень вовлеченности потребителя, активизировать инновационное развитие компаний силами интернет-пользователей. В сфере образования игрофикация так же занимает достойное место и уже практикуется для повышения интереса к учебе. Используется многими крупными компаниями, для повышения трудоспособности среди работников на соревновательном уровне.