Videospēles sākumā tiek skaidri iezīmēta "Sākuma situācijas" sfēra. Mums tiek izskaidrots konteksts, paradīti gan darbojošās personas, gan izrādīta notikuma vieta. "Sagatavošanās daļa" tiek izlaistas trīs funkcijas, taču galvenais protagonista mērķis šajā sfērā atrast antagonista ļaunprātīgo darījumu un sagatavoties tā novēršanai, kas arī TLOU2 naratīvā notiek.
Visplašāk tiek iezīmēta "Donoru" sfēra, lai arī donoru funkcijas teorētiski tikai sagatavo protagonistu problēmas atrisināšanai un antagonista uzveikšanai, šajā gadījumā tās pat daļēji nomāc šīs prioritātes. Lai skaidrotu šo parādību, ir jāsaprot, ka tā ir specifika šim videospēļu naratīvam. Tāpat arī AAA klases videospēles parasti ir 30 līdz pat 80 stundu garas (Frayna 2020) un šis laiks jebkurā gadījumā ir jāaizpilda ar dažādām puzlēm, uzdevumiem, cīņām, kuru laikā spēlētājs iegūst apbalvojumus (piemēram, ieročus), kas noder turpmākā spēles gaitā. Tāpēc vairākkārt atkārtojās Pārbaudes un Ieguvumu funkcijas. (Funkcijas atkārtojās bieži, taču tās tika apkopotas veselumos, lai ietaupītu apjomu)
Pēdējā sfēra "Varoņa atgriešanās" TLOU2 naratīvā tiek iezīmēta ļoti minimāli. Teorētiski, šo daļu pat varētu izlaist un naratīvu beigt ar "Donoru" sfēru – 19. funkciju Atrisinājums. Naratīvs mums nedod konkrētu atrisinājumu, ir atvērtais noslēgums. Abu meiteņu (protagonista un antagonista) galvenā rīcības motivācija bija atriebība un viņas to saņēma, taču tā ir tikai viena no interpretācijām.
Kopumā izvirzītais mērķis ir sasniegts – darba gaitā noskaidrots V. Propa "Pasakas morfoloģijas" naratīva struktūras analīzes metodikas atbilstība videospēļu naratīva pētniecībai pat gadījumā, kad žanrs atšķiras no V. Propa pētītajām tautas pasakām. TLOU2 izmantotas lielākā daļa funkcijas, kā arī trīs no četrām sfērām, kas tika identificētas "Pasakas morfoloģija" literatūrā.
…