Add Papers Marked0
Paper checked off!

Marked works

Viewed0

Viewed works

Shopping Cart0
Paper added to shopping cart!

Shopping Cart

Register Now

internet library
Atlants.lv library
FAQ
4,99 € Add to cart
Add to Wish List
Want cheaper?
ID number:381903
 
Author:
Evaluation:
Published: 30.01.2006.
Language: Russian
Level: College/University
Literature: 16 units
References: Not used
Table of contents
Nr. Chapter  Page.
I.  Компьютерное бешенство    2
II.  Компьютерная зависимость: житейские наблюдения    3
III.  Зависимость от компьютера и Интернет    6
IV.  Интернет-зависимость, и ее психологическая характеристика    7
1)  Интернет, его «патологическое использование»    7
2)  Интернет – зависимость и симптомы этой болезни    10
3)  Причины зависимости от интернета    13
4)  Основные пять типов Интернет – зависимости    14
5)  Виртуальное “зависание”    15
6)  Виртуальный «психодром»    16
7)  Виртуально-сетевой роман    18
8)  Результаты исследования Интернет - зависимости у старшеклассников    20
V.  Сложная реальность    22
VI.  Литература    24
Extract

Компьютерное бешенство

Палка о двух концах, меч — обоюдоостр, пуля — дура, а про неоднозначную роль компьютера в нашей жизни пословицы, кажется, еще нет. Но будет, и это не за горами. Вслед за родителями и учителями психиатры, психологи, милиция начали выражать обеспокоенность по поводу явления, стойкое имя которому пока еще и придумать не успели... Как бы нам назвать подростка, у которого все помыслы сосредоточены на компьютерных забавах? Сами себя они называют геймерами — игроками. Геймеры! Звучит как орден или каста. И ни о чем не говорит. Вероятно, можно подобрать название по аналогии с алкогольной или наркотической зависимостью: компьютероголик, компьютероман… компьютеромания… Но можно окрестить это явление и компьютерным бешенством. А почему — позже прояснится.
Человек — существо игролюбивое. Разговор не о взрослых интернетоманах и компьютероголиках, но о подростках. И ведь такие есть игры увлекательные! Такие захватывающие, что и по ночам человек, просыпаясь с прыгающим сердцем, думает: «Нужно было за угол налево повернуть и гранату туда, гранату!.. Скорей бы утро…» А утром завтрак и — в школу. Но как усидеть человеку на уроке, если срочно нужно узнать: не конец ли света за ближним углом?..
Родители не сомневаются — дитятко в школе, грызет, в меру способностей, гранит науки. А дитятко тем временем расположилось перед компьютером в игротеке. Над компьютером плакатик: «Не сквернословь!» Над монитором лента: «Не трогай меня руками!» Но малец ничего этого не замечает, на нем наушники, он — в игре. Он то и дело подпрыгивает, взвизгивает и матерится, лицо его безумно, он — в иных мирах...












II. Компьютерная зависимость: житейские наблюдения.


“Здравствуйте уважаемые читатели. Я хочу рассказать Вам одну историю случившеюся со мной ровно год назад. Итак. У нас дома появился компьютер, и общение с этим достижением цивилизации настолько захватило меня, что я просто иногда забывал обедать (ужинать мне уже просто приходилось, так как спорить с родителями бесполезно). В общем, весь этот кошмар продолжался примерно пол года, пока не случилась одна неприятная вещь. Компьютер сломался. А так как он был куплен «с рук», то продавца пришлось искать очень долго, да к тому же это и не увенчалось успехом. В общем, компетентные люди, посмотрев все внутренности данного чуда техники, сказали, что мол “накрылась» твоя материнская плата и соответственно её надо менять, но так как у меня на данный момент не было достаточной суммы денег, то мне пришлось отложить покупку запасной части аж на три месяца. И вот тут то произошло самое интересно. На первый день поломки я безуспешно пытался сам починить свою «тачку» с помощью многократного нажатия на кнопки POWER и RESET. На второй день я обзвонил всех своих знакомых компьютерщиков. А вот на третий день у меня началась (в буквальном смысле) «ломка». Я ходил неприкаянный по квартире (самое обидное, что это случилось ровно на следующий день после сдачи последнего экзамена сессии), смотрел телевизор, но не мог, избавится от чувства пустоты и неопределённости. Я впал в депрессию. Длилось это приблизительно неделю, до тех пор, пока я не наткнулся на книгу с произведениями А.С.Пушкина, и так как там был роман великого писателя «Евгений Онегин» (который по собственной лени не удалось прочитать во время учёбы в школе) то я решил прочитать его сейчас, так как всё равно заняться было не чем. В общем, почти сразу у меня прошла депрессия, появился аппетит, в общем, жизнь вернулась в нормальное человеческое русло. Жизнь без компьютера. Я стал менее агрессивным, ко мне вернулся нормальный здоровый сон. В общей всё стало ОК. Нет, я не говорю, что жить без компьютера это классно и именно так надо жить. Пусть каждый сам выбирает, как ему жить. Но всё же надо адекватно относиться к компьютеру и не сходить с ума (в буквальном смысле). Сергей”.

Наркомания - (от греч. narke - оцепенение и mania - безумие, восторженность, страсть), болезнь, характеризующаяся непреодолимым влечением к наркотикам (от греч. narkotikos, природные и синтетические вещества, вызывающие наркоманию), вызывающим в малых дозах эйфорию (греч. euphoria, состояние приподнятого настроения, довольства, не соответствующего объективным условиям), в больших - оглушение, наркотический сон. Систематическое употребление наркотика вызывает потребность в увеличении доз. Воздержание сопровождается абстинентным синдромом (болезненным состоянием, "похмельем", которое развивается у наркоманов при прекращении приема наркотиков). При наркомании поражаются внутренние органы, возникают невротические и психические расстройства, развивается социальная деградация. Так, толковый словарь определяет распространенное и известное явление, которое хотелось бы затронуть с не совсем обычной точки зрения.
Компьютеры широко внедряются в повседневную жизнь. Возрастает число людей, умеющих работать с компьютерными программами. В том числе - играть в компьютерные игры. По наблюдениям, "игрушки" для практически всех пользователей персональных ЭВМ - в числе первых программных продуктов (а часто - и первые, даже единственные), с которыми они научились работать. Обучение происходит быстро, процесс игры увлекателен, хотя даже обычная работа на персональном компьютере в профессиональных, не игрушечных программах, весьма привлекательна и увлекательна. Это хорошая психологическая разрядка, средство для снятия напряжения после работы. Но, по наблюдениям, средство зачастую превращается в самоцель. Причем момент этого перехода едва уловим, вовремя установить трудно.
Можно наблюдать, как пользователи часами раскладывают на экране монитора карточные пасьянсы, гоняют шарики, водят самолетики, поражая какие-то цели и набирая очки, нервничают, если не удается достигнуть цели игры, и ликуют, когда удается. На диске компьютера не остается свободного места для профессиональных программ, все дисковое пространство занимают новые и новые "игрушки", зачастую весьма громоздкие (и зараженные "компьютерными вирусами", поскольку игроки собирают такие программы всюду, где только могут, переписывая у случайных знакомых и не проверяя; но это - отдельная тема). Для профессиональной работы с ПЭВМ не остается времени: если раньше "человек играющий" отдавал любимому занятию обеденный перерыв или оставался на работе после окончания рабочего дня, то сейчас он предается ему во время работы и вместо работы. Начинаются конфликты с руководством. Но они мало затрагивают "человека играющего": центр всех жизненных интересов для него сейчас - поскорее вернуться к любимой "игрушке" и пройти, наконец, заветный новый уровень, на котором его (то есть его компьютерного героя), убили злые монстры из игры "DOOM" или фашисты из "WOLF".

Load more similar papers

Atlants

Choose Authorization Method

Email & Password

Email & Password

Wrong e-mail adress or password!
Log In

Forgot your password?

Draugiem.pase
Facebook

Not registered yet?

Register and redeem free papers!

To receive free papers from Atlants.com it is necessary to register. It's quick and will only take a few seconds.

If you have already registered, simply to access the free content.

Cancel Register