Add Papers Marked0
Paper checked off!

Marked works

Viewed0

Viewed works

Shopping Cart0
Paper added to shopping cart!

Shopping Cart

Register Now

internet library
Atlants.lv library
FAQ
7,99 € Add to cart
Add to Wish List
Want cheaper?
ID number:199972
 
Evaluation:
Published: 16.12.2004.
Language: Russian
Level: College/University
Literature: 24 units
References: Used
Table of contents
Nr. Chapter  Page.
  Введение    3
Глава 1.  Анализ теоретических подходов к проблеме компьютерных игр как фактора влияния на агрессивное поведение подростков    6
1.1.  Анализ различных подходов к исследованию агрессивности    6
1.2.  Анализ различных исследований влияния компьютерных игр на поведенческую характеристику человека    19
1.3.  Агрессивность подростков, увлекающихся компьютерными играми    27
Глава 2.  Исследование влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков    28
2.1.  План исследования    28
2.2.  Описание методик    29
2.3.  Анализ данных исследования уровня агрессивности подростков с разной степенью увлеченности компьютерными играми. Теоретический и статистический анализ    32
2.4.  Сравнение показателей уровня агрессивности с выбором компьютерных игр    40
2.5.  Статистический анализ показателей агрессивности в экспериментальной и контрольной группе    60
  Выводы    66
  Рекомендации    67
  Библиография    68
Extract

С начала 80-х гг. компьютерные игры на Западе становятся частью индустрии развлечений, которая захватывает большое количество людей, преимущественно детей и подростков. Новое увлечение оценивается двояко: с одной стороны, оно сопряжено с восхищением общества по поводу возможностей компьютера, с другой стороны, в средствах массовой информации появляется большое количество сообщений, предупреждающих об опасном влиянии компьютера в целом и компьютерных игр в частности на психику подростков. В статьях авторы высказывают мнение, что занятия с компьютером - это своего рода зависимость, которая выражается в таких психопатологических симптомах, как неспособность подростков переключаться на другие развлечения, чувство мнимого превосходства над окружающими. Отмечается и такая опасность, как оскудение эмоциональной сферы подростка, поскольку игрок, если он хочет выиграть, должен постоянно подавлять свои чувства и оставаться хладнокровным. Некоторые компьютерные игры провоцируют, по мнению авторов, агрессивное поведение, возвеличивание войн и насилия, а также правого экстремизма. Ряд исследований показал, что у испытуемых, игравших в виртуальную игру, наблюдалось значительно более сильное физиологическое возбуждение, а также большее количество агрессивных мыслей по сравнению с контрольной группой.
Исследование степени влияния компьютерных игр на уровень агрессивности пользователей в целом и подростков в частности является, таким образом, чрезвычайно актуальным, так как вносит существенный вклад в понимание природы агрессивного поведения человека.

Author's comment
Load more similar papers

Atlants

Choose Authorization Method

Email & Password

Email & Password

Wrong e-mail adress or password!
Log In

Forgot your password?

Draugiem.pase
Facebook

Not registered yet?

Register and redeem free papers!

To receive free papers from Atlants.com it is necessary to register. It's quick and will only take a few seconds.

If you have already registered, simply to access the free content.

Cancel Register